Re: Hello

  • From: Ilitirit Sama <ilitirit@xxxxxxxxx>
  • To: cpt-fgc@xxxxxxxxxxxxx
  • Date: Sun, 8 May 2016 20:14:09 +0200

@Lumi:  I really wouldn't buy Star Fox Zero without at least trying it
first.  It's one of the most frustrating experiences I've had in a game in
a while.  The gameplay is split between the gamepad and the screen.  You
fly using the TV view, and you aim using the pad view.  You cannot
completely disable motion controls, and you have to use the pad to aim.  So
you've constantly switching between screen and pad which makes for very
frustrating gameplay.  Having said that, it's completely possible to master
the control scheme and become an expert, I guess.

Here's the problem:  the controls are not intuitive at all, and the way the
camera works makes everything 10x worse.  If you're holding forward and the
camera switches perspective, you change direction, or at least it seems
like you do.  There are alternate vehicles, but the they don't share the
same controls.  eg. with the Arwing down means fly up, but with the
Gyrosphere it's the reverse.  The alternate vehicles are also very bland
and even the opposite of fun in some sections.  If you've ever played ME1,
then the land tank feels like a slightly better version of the Mako.

I'm about 80% through now and the game only feels challenging because of
the control scheme.  There is IMO nothing hard about the game except the
controls.

Everyone will have their own opinion about the game.  I agree with this guy:
https://www.youtube.com/watch?v=srto-g83Lgs

Other related posts: