[wdmaudiodev] Re: AW: bit transparency when recording from WASAPI vs. WDM-KS (both exclusive mode)

  • From: "Matthew van Eerde" <dmarc-noreply@xxxxxxxxxxxxx> (Redacted sender "Matthew.van.Eerde" for DMARC)
  • To: "wdmaudiodev@xxxxxxxxxxxxx" <wdmaudiodev@xxxxxxxxxxxxx>
  • Date: Wed, 12 Sep 2018 15:05:00 +0000

A better sample is here: 
https://github.com/Microsoft/Windows-universal-samples/tree/master/Samples/WindowsAudioSession

It uses work queues with event-triggered work items, rather than Sleep or 
WaitForSingleObject.

You can look at the “flags” output parameter to IAudioCaptureClient::GetBuffer 
to see if there was a glitch; if so, the “data discontinuity” flag will be set.

________________________________
From: wdmaudiodev-bounce@xxxxxxxxxxxxx <wdmaudiodev-bounce@xxxxxxxxxxxxx> on 
behalf of Johannes Freyberger <jfreyberger@xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx>
Sent: Wednesday, September 12, 2018 5:41:04 AM
To: wdmaudiodev@xxxxxxxxxxxxx
Subject: [wdmaudiodev] AW: bit transparency when recording from WASAPI vs. 
WDM-KS (both exclusive mode)

OK, now I changed the WASAPI loop in my recording app according to the example 
at 
https://docs.microsoft.com/de-de/windows/desktop/CoreAudio/capturing-a-stream<https://na01.safelinks.protection.outlook.com/?url=https%3A%2F%2Fdocs.microsoft.com%2Fde-de%2Fwindows%2Fdesktop%2FCoreAudio%2Fcapturing-a-stream&data=02%7C01%7Cmatthew.van.eerde%40microsoft.com%7C15832418f1fb469af32e08d618ad15a1%7C72f988bf86f141af91ab2d7cd011db47%7C1%7C0%7C636723529048954809&sdata=HQ8UQbkWtvFQtNp0UUIZ5TumUNXMWiL0nZvnOsX2hoE%3D&reserved=0>
 and now I cannot watch these breaks in the ramp anymore. That’s fine and so 
it’s probably been no driver issue.

The difference to the previous implementation in the recording app is mainly 
the timeout for Sleep() or WaitForSingleObject() which was set to 0 in the 
original sources and the use of IAudioClient::GetCurrentPadding() which is now 
done by IAudioCaptureClient::GetNextPacketSize(). But as there were no errors 
returned by IAudioClient calls in the original version and everything seemed to 
work fine, if I hadn’t checked the audio data itself, I’m not sure if 
everything works as expected inside WASAPI?

Best,
Johannes

Von: Johannes Freyberger <jfreyberger@xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx>
Gesendet: Dienstag, 11. September 2018 17:41
An: 'wdmaudiodev@xxxxxxxxxxxxx' <wdmaudiodev@xxxxxxxxxxxxx>
Betreff: bit transparency when recording from WASAPI vs. WDM-KS (both exclusive 
mode)

Hi all,

currently I’m doing some further tests with my pure virtual audio driver. The 
samples transferred to the recording application are generated inside my driver 
and it’s a simple ramp meaning the 16 bit samples are always increased by +1.

My recording app is based on latest portaudio library and it checks whether 
each sample delivered from the driver is the previous one + 1. This works 
perfect all the time when I’m using WDM Kernel-Streaming as API in my recording 
app.

When I use WASAPI exclusive mode for recording it works correct for about 47 
minutes. Then the expected value is not received but the expected value minus 
1152. I will receive samples growing by one for a while (like 30 or 150 
samples), then there’s again a break and the value jumps back to the value 
corresponding to the row before the first break (so it jumps forth 1152 plus 
the number of samples since the first break). So it seems like there’s bunch of 
samples delivered from a wrong and older buffer. The number of wrong samples 
seems to vary between about 30 and 200. But the difference to the expected 
sample seems to be always 1152. I’m checking the content of the buffer right 
after my call to IAudioCaptureClient::GetBuffer() (I’m checking result is S_OK 
and flags is 0). The start of the wrong bunch of samples seems to be always 
somewhere in the middle of a buffer returned by 
IAudioCaptureClient::GetBuffer() while the return to the expected value always 
starts at the beginning of the next IAudioCaptureClient::GetBuffer(). So to me 
it looks there’s still some old data at the end of the buffer returned by 
IAudioCaptureClient::GetBuffer()? The number of samples I’m requesting in 
GetBuffer() is the number returned by IAudioClient::GetCurrentPadding() with 
result = S_OK directly before the GetBuffer() call.

Is this something which could be a problem inside my driver although it works 
correct when using WDM Kernel-Streaming?

Thanks and best regards,
Johannes

Other related posts: