[wdmaudiodev] Re: Installing a GFX filter

  • From: "Matthew van Eerde" <dmarc-noreply@xxxxxxxxxxxxx> (Redacted sender "Matthew.van.Eerde" for DMARC)
  • To: "wdmaudiodev@xxxxxxxxxxxxx" <wdmaudiodev@xxxxxxxxxxxxx>
  • Date: Mon, 16 Jan 2017 01:25:15 +0000

WmaLfxGfxDsp.dll is the .dll that hosts the inbox System Effects Audio 
Processing Objects. You can read about how SysFX APOs work here:

https://msdn.microsoft.com/windows/hardware/drivers/audio/system-effects-audio-processing-objects

These replace the concept of GFX filters ( 
https://msdn.microsoft.com/en-us/windows/hardware/drivers/audio/gfx-filters ;), 
which were a thing in Windows XP but no longer work since kmixer.sys was 
removed in Windows Vista.

From: Chris Perry<mailto:chperry1@xxxxxxxxxxx>
Sent: Sunday, January 15, 2017 11:48 AM
To: wdmaudiodev@xxxxxxxxxxxxx<mailto:wdmaudiodev@xxxxxxxxxxxxx>
Subject: [wdmaudiodev] Installing a GFX filter


The latest Windows installations have a global effects filter 
(WMALFXGFXDSP.dll).

Here is the driver stack for USB audio on my laptops.

[cid:image001.png@01D26F38.53555A40]

It appears that this has been around since October 2013

[cid:image003.jpg@01D26F3E.3DAED850]

I did a search on the Internet for what the purpose of this DLL is but came up 
empty.

I have two questions.


1)      What is the purpose of this DLL (possibly environmental audio for 
gaming)?

2)      If we develop a GFX filter will it install if there is already a GFX 
filter?





Thanks,



ChrisP

PNG image

JPEG image

Other related posts: