[fb-exchange] The Rise of Accessible Gaming

  • From: Tony Sweeney <tonymsweeney@xxxxxxxxx>
  • To: fb-exchange@xxxxxxxxxxxxx
  • Date: Sat, 8 Oct 2022 14:50:03 +0100

Hi again,
I'm ttold now after sharing that there is a BBC programme on the matter 
too:

'Unplayable: Disability and the Gaming Revolution'.

Just be careful at the start of the programme for some extraneous noises 
as like me at first you may think that the programme is rights- 
restricted which thankfully it is not.
Tony
-------- Forwarded Message --------
Subject:        The Rise of Accessible Gaming
Date:   Sat, 8 Oct 2022 07:00:27 +0100
From:   Tony Sweeney <tonymsweeney@xxxxxxxxx>
To:     vibistro@xxxxxxxxxxxxxxxx



The Rise of Accessible Gaming**
**

*from the Tech-VI announce emailing list. *

**

*
*

**The online gaming community is one of vibrance and *diversity* 
<https://newzoo.com/insights/articles/newzoos-gamer-sentiment-diversity-inclusion-gender-ethnicity-sexual-identity-disability>.
 
It is also enormous: More than *216 million people in the U.S.* 
<https://www.theesa.com/resource/2022-essential-facts-about-the-video-game-industry/>play
 
video games regularly, and the booming industry is expected to grow to 
*$321 billion by 2026 globally* 
<https://www.pwc.com/gx/en/industries/tmt/media/outlook/outlook-perspectives.html>.
 


Of the Americans that play video games, *46 million* 
<https://www.wired.com/story/ablegamers-million-dollar-birthday-fundraiser/#:~:text=After%20all%2C%20Spohn%20says%20there,can%27t%20play%20popular%20games.>have
 
one or more disabilities. For all consumers to enjoy their favorite 
video games, the games must be accessible to them. This need creates a 
large demand for accessibility in the gaming space.


    The History of Accessible Gaming

Historically, gaming has not been particularly welcoming to the 
disability community. Gamers with disabilities were forced to adapt if 
they wanted to play, *putting the onus on consumers to make gaming 
accessible for themselves* 
<https://www.washington.edu/doit/growth-accessibility-video-games>.

Developers have historically been hesitant to incorporate accessibility 
best practices into their products. *There is often a fear that doing so 
is expensive and interferes with the developers’ creative vision* 
<https://www.gamesindustry.biz/accessibility-doesnt-hamper-a-vision-it-enhances-creativity>.
 
Accessibility has traditionally been considered an *afterthought for 
developers* 
<https://www.ft.com/content/793634be-e65f-4bbb-9aa7-5ac62e0fbd7c>, 
making it an easy component to overlook. *Failing to consider 
accessibility at the beginning of the design process makes accessibility 
considerations much harder to integrate into a game.* 
<https://www.3playmedia.com/resources/recorded-webinars/wbn-05-23-2019-oracle/>


    The Rise in Gaming Accessibility

Game developers may have hesitated to consider accessibility in their 
game design in past decades, but times are changing. The *boom in gaming 
during the COVID-19 pandemic* 
<https://www.forbes.com/sites/forbestechcouncil/2021/06/17/how-the-gaming-industry-has-leveled-up-during-the-pandemic/?sh=6ced63bb297c>gave
 
rise to an increase in gaming accessibility.

In an *Allied podcast episode* 
<https://www.3playmedia.com/alliedpodcast/accessible-gaming-and-immersive-experiences/>on
 
this topic, gaming accessibility & localization expert *Belén Agulló 
García* <https://twitter.com/Belen_Translate>spoke to the rise in 
accessibility in the industry:

“For example, 20 years ago, you couldn’t imagine a blind gamer, or a 
gamer with low vision, or with hearing loss, or with reduced mobility, 
that they would be able to play a game and enjoy it without barriers. 
But now, it’s a reality. And I think that’s super exciting, really. It’s 
amazing.”

People like Ian Hamilton, a UX designer & accessibility consultant who 
specializes in game accessibility, are helping to minimize the 
misconceptions around gaming accessibility.

Here are some *statistics* 
<https://www.washingtonpost.com/video-games/2020/02/25/how-accessibility-consultants-are-building-more-inclusive-video-game-industry-behind-scenes/>Hamilton
 
shares in the Washington Post about encounters with skeptics:

“The â€˜one-handed control option in Uncharted 4 was used by 1/3 (i.e. 
millions) of their players,’ Hamilton said. â€˜Subtitles were turned off 
by default in Assassins Creed: Origins [and] just over 60 percent of 
players turned them on. So Ubisoft had them on by default in Assassins 
Creed: Odyssey, and 95 percent of players left them on. [When] they did 
the same in Far Cry New Dawn, 97 percent of players left them on.’”

------------------------------------------------------------------------

_*Explore how we can approach XR through an inclusive design lens ðŸ”Ž 
<https://www.3playmedia.com/resources/recorded-webinars/wbnr-07-21-2022-xr/>*_

------------------------------------------------------------------------


    Companies Embracing Accessible Gaming

Studios such as Naughty Dog, Ubisoft, and Epic Games are *incorporating 
feedback from disabled gamers* 
<https://www.polygon.com/2016/5/19/11716174/uncharted-4-accessibility-options-disabled-gamers>into
 
their games.

*As of December 31, 2018* 
<https://www.3playmedia.com/blog/the-cvaa-video-game-accessibility/>, 
any video game communication functionality released in 2019 and beyond 
must be accessible to people with sight, motor, speech, cognitive, and 
hearing disabilities. These requirements are outlined in the *21st 
Century Communications and Video Accessibility Act* 
<https://www.3playmedia.com/2018/08/15/everything-know-cvaa-guidelines-compliance/>(CVAA).

AbleGamers, a nonprofit organization for the disabled gaming community 
founded by gamer and advocate *Steven Spohn* 
<https://twitter.com/stevenspohn?ref_src=twsrc%5Egoogle%7Ctwcamp%5Eserp%7Ctwgr%5Eauthor>,
 
raised over *$1 million in 2021* 
<https://www.wired.com/story/ablegamers-million-dollar-birthday-fundraiser/#:~:text=After%20all%2C%20Spohn%20says%20there,can%27t%20play%20popular%20games.>
 
for the *AbleGamers Foundation* <https://ablegamers.org/our-work/>, a 
“nonprofit public charity that aims to improve the overall quality of 
life for those with disabilities through the power of video games.”

Companies and individuals are also creating new types of hardware that 
make it possible for players with mobility impairments to play the games 
they love. Examples include Xbox’s *Elite Wireless Controller Series 2* 
<https://www.xbox.com/en-US/accessories/controllers/elite-wireless-controller-series-2>
 
and console modder Ben Heck’s *single-handed wireless Xbox 360 
controller* 
<https://benheck.com/Games/Xbox360/controls/1hand/singlehandcontroller.htm
and *single-handed PS4 controller.* 
<https://www.benheck.com/single-handed-ps4-controllers-now-available/
Xbox also released a co-pilot mode that allows another player to assist 
with certain actions.

Celeste, a game that follows a woman on her journey up a mountain, has 
an assist mode that sets an example for game developers considering 
accessibility in their creation process. *Features include speed 
adjustment, invincibility, and more* 
<https://celeste.ink/wiki/Assist_Mode>.

This 2018 release removed barriers to the world of Celeste and allowed 
many more players to enjoy the game. *Celeste’s success led to an 
increase in gaming accessibility* 
<https://www.washington.edu/doit/growth-accessibility-video-games>across 
the industry, which Mira Shin describes in DO-IT:

“God of War introduced a variety of customizable controls, the ability 
to replace some fine motor tasks and repeated button taps with a single 
button push, and several subtitle and display options to the franchise. 
In Marvel’s Spider-Man, the player can auto-complete quick time events, 
skip puzzles, turn on large subtitles, change taps to holds, and disable 
parallaxing. The Last of Us 2 made news worldwide with not only its 
extensive accessibility menu, but the fact that it guided the player to 
the menu at the beginning of the tutorial to allow users to make these 
changes from the very start.”

However, Shin also notes that many of these games require a degree of 
fine motor control. While game creators have made great strides in 
accessibility, there is still work to be done for disability inclusion.


    Resources for Accessible Gaming

Whether you’re a developer who cares about making your game more 
accessible or a gamer who wants to stay up-to-date on all things gaming 
accessibility, there are many resources for you. We’ve compiled a list 
of a few of our favorites.

For players:

  * *DAGERSystem* <https://dagersystem.com/>

  * *Can I Play That?* <https://caniplaythat.com/>

  * *SpecialEffect* <https://www.specialeffect.org.uk/>

  * *The IGDA Game Accessibility Special Interest Group*
    <https://igda-gasig.org/>

For developers:

  * *Accessible Player Experiences (APX)*
    <https://accessible.games/accessible-player-experiences/>

  * *Gaming Accessibility Guidelines*
    <https://gameaccessibilityguidelines.com/>

  * *Xbox Accessibility Guidelines (XAG)*
    <https://docs.microsoft.com/en-us/gaming/accessibility/guidelines>

  * *Gaming and Disability Player Experience Guide (GADPEG)*
    <https://docs.microsoft.com/en-us/gaming/accessibility/gadpeg>**
  * Read our *blog post*
    <https://www.3playmedia.com/blog/xbox-accessibility/>or watch our
    *Fireside chat*
    
<https://www.3playmedia.com/access/recordings/?submissionGuid=c93b0167-5db0-4551-8fb2-829ce67ffb29#xboxa11y>with
    Anita Mortaloni, Director of Accessibility at Microsoft, and Sean
    McIntyre, Product Marketing Manager at Xbox, to learn about Xbox’s
    accessibility approach and why â€œday one” accessibility is important.

Video games allow consumers to escape their world and experience things 
that would otherwise be impossible. Accessibility must be taken into 
account from the very beginning of developers’ design processes to make 
the unimaginable a (virtual) reality for all.

Gain a practical foundation in accessibility within XR projects. 
<https://www.3playmedia.com/resources/recorded-webinars/wbnr-07-21-2022-xr/>

The post The Rise of Accessible Gaming 
<https://www.3playmedia.com/blog/the-rise-of-accessible-gaming/
appeared first on 3Play Media <https://www.3playmedia.com>.

https://www.3playmedia.com/blog/the-rise-of-accessible-gaming/



 Â  Â  Â David Goldfield
Assistive Technology Specialist
Feel free to visit my Web site
WWW.DavidGoldfield.info


=========================================================== 
The fb-exchange mailing list 
Manage account, 
List Page: https://www.freelists.org/list/fb-exchange
Archive: https://www.freelists.org/archive/fb-exchange

Administrative contact: insight@xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

=========================================================== 

Other related posts: