[raspberry-vi] Re: VME on Raspberry PI

  • From: Dan Miner <dmarc-noreply@xxxxxxxxxxxxx> (Redacted sender "dminer84" for DMARC)
  • To: <raspberry-vi@xxxxxxxxxxxxx>, "'Mewtamer'" <mewtamer@xxxxxxxxx>
  • Date: Fri, 1 Jan 2021 19:38:17 -0700

Lol.  I made a very similar comment on NVDA and the orca mailing list s.  I 
will agree it is a bit harder with the multiline text areas not being a "true 
memory grid" like the older DOS screen readers enjoyed but they should be happy 
not to have to use interrupt handlers to capture text display.  But I agree, 
the terminal behaviors have atrophied much and I think it is the GUI mentality 
over the decades.  The idea of navigating quickly in a grid, hot areas and even 
basic "find that magic word" just doesn't occur to the younger crowd.  Some of 
them are just discovering a "TUI" again and explaining how highlighting bars 
can be a great indicator visually but without screen reader support... it's a 
real SOB.

        Dan

-----Original Message-----
From: raspberry-vi-bounce@xxxxxxxxxxxxx <raspberry-vi-bounce@xxxxxxxxxxxxx> On 
Behalf Of Travis Siegel
Sent: Friday, January 1, 2021 9:33 AM
To: raspberry-vi@xxxxxxxxxxxxx; Mewtamer <mewtamer@xxxxxxxxx>
Subject: [raspberry-vi] Re: VME on Raspberry PI

Yeah, the dungeon crawl games like angband rogue and nethack were a whole lot 
easier to play in dos, where rows and columns always lined up, then pressing 
up/down in review mode always took you to the character under/above where you 
were, and that made it considerably easier to tell what was immediately around 
you.  I've often wondered why windows/linux screen readers don't adhere to this 
design philosophy, but the only time I asked a screen developer about it, I was 
told it was the way windows/linux works, and there's nothing the screen reader 
can do about it, which of course is complete BS, considering the screen reader 
knows exactly what character they are on, and it would be a trivial thing to 
move to the same spot on the next line, but to each their own I guess.

My guess is that most folks don't think they need that level of granularity, so 
the screen reader doesn't provide it, but I'd also wager if it existed, a lot 
more folks would realize what they were missing, and use the feature a whole 
lot, especially in programming circles with languages such as python where 
indentation is required.

<shrug>

On 1/1/2021 1:32 AM, Mewtamer wrote:

While on the subject of MUDs, are there any that work well with just 
speech and don't have an excessive amount of white space that makes 
keeping horizontal spacing of objects hard to follow?

Not sure if any of them were actually MUDs, but I've tried a few 
terminal dungeon crawlers that use a grid of ascii characters to 
represent the part of the dungeon map visible to the player, but I 
found that with most of most maps being open space represented by 
whitespace characters and the tedium of using screen review to try to 
figure out the spacing between objects on the same row sucked the fun 
out of the experience.

And while I suspect a Braille display could help with parsing 
board/map spacing in games that use grids of Ascii characters, I don't 
own one, don't have the money for one, and my Braille reading speed is 
such a Braille display would be practically useless for reading normal 
text.
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