[raspberry-vi] Re: VME on Raspberry PI

  • From: Travis Siegel <tsiegel@xxxxxxxxxxx>
  • To: raspberry-vi@xxxxxxxxxxxxx, kperry@xxxxxxxxxxxxx
  • Date: Fri, 1 Jan 2021 11:35:53 -0500

Ken, it might be useful to add the boost requirement to the readme file 
that discusses compiling the code.  When I posted, I'd not looked into 
why it didn't compile yet, but a quick look at the makefile did indicate 
boost was required, but said post could have been avoided if it'd been 
mentioned in the readme file.

BTW, I did get it working with no issues after installing boost libs, so 
there is that.

I've not tried the web interface yet, but the telnet interface works 
just fine, which I'm sure you already knew. *grin*


On 1/1/2021 1:38 AM, kperry@xxxxxxxxxxxxx wrote:

The vme did not have a map until recently and now it only has a overhead map 
if you play through the web interface that is not the accessible web 
interface.  You can also play just with tintin++ or telnet which has no map.  
 I have even made an anci chess board that you can play using just telnet.  
But you have to do a quest to get it.  You can go there with telnet or 
tintin++ or the windows client vip at Valhalla.com 4242


ken

Ken

-----Original Message-----
From: raspberry-vi-bounce@xxxxxxxxxxxxx <raspberry-vi-bounce@xxxxxxxxxxxxx> 
On Behalf Of Mewtamer
Sent: Friday, January 1, 2021 1:32 AM
To: raspberry-vi@xxxxxxxxxxxxx
Subject: [raspberry-vi] Re: VME on Raspberry PI

While on the subject of MUDs, are there any that work well with just speech 
and don't have an excessive amount of white space that makes keeping 
horizontal spacing of objects hard to follow?

Not sure if any of them were actually MUDs, but I've tried a few terminal 
dungeon crawlers that use a grid of ascii characters to represent the part of 
the dungeon map visible to the player, but I found that with most of most 
maps being open space represented by whitespace characters and the tedium of 
using screen review to try to figure out the spacing between objects on the 
same row sucked the fun out of the experience.

And while I suspect a Braille display could help with parsing board/map 
spacing in games that use grids of Ascii characters, I don't own one, don't 
have the money for one, and my Braille reading speed is such a Braille 
display would be practically useless for reading normal text.
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